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アスディバインハーツ 項目数:15 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全てオフラインで解除。 実績コンプまで30時間程度。 難易度はEASYで全て取れる。 好感度は闘技場で交換できるアイテムで増減させることができる。 冒険の始まり オープニングを見る 50 毛むくじゃらの精霊神? 自称・精霊神に出会う 50 全員集合! パーティー全員が集まる 50 秘密の実績 もう1つの世界 初めてリヴォルワイグに到達する 50 世界の均衡 再びアスディバインに戻ってくる 50 伝えられた想い エンディング「伝えられた想い」を見る 50 近付いた距離 エンディング「近付いた距離」を見る 50 変わらない温かさ エンディング「変わらない温かさ」を見る 50 2柱の神 エンディング「2柱の神」を見る 50 心は繋がっている エンディング「心は繋がっている」を見る 50 終章、そして序章へ エンディング「終章、そして序章へ」を見る 100 愛の物語 エンディング「愛の物語」を見る 100 永遠に エンディング「永遠に」を見る 100 恋をした神様 エンディング「恋をした神様」を見る 100 新たなる旅へ エンディング「新たなる旅へ」を見る 100 ノーマルEDルート 初回強制、又はクリアデータでラスボス一回目の戦闘後「心のジュエルを掲げる」を選択し、 その後ラスボス二回目撃破するとノーマルEDになる。1回15分程度。 「心のジュエルを掲げない」を選択するとシナリオが先に進んでしまうため、EDを回収するためにはラスボス前でのセーブ推奨。ED後にセーブシーンがあるため、複数セーブしておけば事故が防げる。 伝えられた想い ステラの好感度85以上、かつ他の三人の好感度がステラ以下。 近付いた距離 アリエスの好感度85以上、かつ他の三人の好感度がアリエス未満。 変わらない温かさ セレーネの好感度85以上、かつ他の三人の好感度がセレーネ未満。 2柱の神 リオンの好感度85以上、かつ他の三人の好感度がリオン未満。 心は繋がっている 全員の好感度85未満。 トゥルーEDルート クリアデータでラスボス一回目の戦闘後「心のジュエルを掲げない」を選択し、 その後メインクエストをこなし真ラスボス撃破。 終章、そして序章へ ステラの好感度100。 愛の物語 アリエスの好感度100、かつ他の三人の好感度がアリエス未満。 永遠に セレーネの好感度100、かつ他の三人の好感度がセレーネ未満。 恋をした神様 リオンの好感度100、かつ他の三人の好感度がリオン未満。 新たなる旅へ 全員の好感度100未満。
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登録日:2012/09/19(水) 23 14 11 更新日:2020/05/23 Sat 18 44 30 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 LoV Nisus ラストレムナント ラスレム界の範馬勇次郎 大友龍三郎 真・覇王 覇王 本名、経歴、目的、その全てが一切不明。 どこからともなく突如現れ、圧倒的な強さでその存在を世界に轟かせた非情の豪傑。 その戦いぶりから、いつしか彼は『覇王』と呼ばれるようにる。 彼のまとう真紅の衣は、犠牲となった者達の返り血とも言われている。 CV 大友龍三郎 『ラストレムナント』の登場人物。 レムナントを巡る戦いの中で、主人公ラッシュと敵対する。 その強さに惹かれた多くの人間により「覇王軍」が結成されており、今や世界における一大勢力ともなっている。 直属の部下にロエアスとカスタネア、また精鋭『七人衆』が居る。 巨大な城門を素手でぶち破るなど肉体能力からして滅茶苦茶。オーガか。 以下ネタバレ注意 その正体は、自我を持ち、レムナントの管理者たる 人型レムナント 。 本来その役目を負うはずだった人型レムナントラッシュ・サイクスが普通の人間として育てられ、責務を忘れてしまったために、やむなく代行。 レムナントが人に好き勝手に利用される現状を憂い、レムナントを「解放」すべく、母体エリュシオンの最深部を目指し行動を開始する。 アスラムに単身侵攻、エマ・ハニウェルを殺害し、ヴァレリアハートを強奪。 竜城ナーガプールを壊滅させ、領主であったエルマイエン公を人体実験に使った挙句用済みになれば殺害。 さらにはレムナントを「解放」した結果、レムナントが人を食い殺そうがお構いなし。 人を人とも思わぬ冷血漢だが、これはそもそも人など端から眼中に無いため。そもそも価値観が大きく違うのだ。 その一方、目的のために軍を結成、人材の引き抜きも行い、 計略も駆使、対話や交渉という手段も選ぶし、協力者が居れば喜んで応じる、 レムナントに関わる事ならば会話にも応じるなど、野蛮ではなく極めて理性的。 あらゆる意味で、目的のために手段を選ばない。 Reinforced そしてレムナントの解放を阻もうとする主人公たちと、エリュシオン「聖地」にて交戦。 忠臣・ロエアスとカスタネアを倒すと援軍として覇王が登場。決戦となる。 本作のラスボス。毎回ラスボスが鬼畜なサガシリーズの系譜を継いでいるだけあって悪夢のように強い。 どんくらい強いかっつったら、特に育成無しで挑めば 覇王が一発殴るだけでこっちが即死するレベル 。鬼である。 直線範囲攻撃の 「エイベル衝撃波」 、 単発超高火力の 「一撃」 、 全体高ダメージの 「ブラックアウト」 、 各種状態異常付き全体大ダメージの 「シポウルスポール」 、 全体特大ダメージの 「フェイタルエクリプス」 といった凶悪なスキルも多数搭載し、しかもダメージは全ていちいち即死級。 特に「フェイタルエクリプス」は増援時に必ず先制で放ってくるため、体力が低い場合0ターンで全滅の可能性もある。 そしてHPが半減すると、強化スキル 「鬼人」 を使用。 直後、一度だけ 最強の全体攻撃魔法 「クリムゾンフレア」 をパなして来るため、体力が減っていると再び一瞬で蒸発する。 「一撃」「エイベル衝撃波」の代わりに必中&即死のユニオン攻撃 「断殺」 、 特大ダメージユニオン攻撃 「封印」 、 特大ダメージ全体攻撃 「武神の一撃」 が追加され、 それぞれ一回限りだが、 1ターンに5回行動出来るようになる 「オーバードライヴ」 、 3ターンの間回避率が100%になる 「フォトンフィールド」 も使用して来る。 体力も非常に高く、瀕死状態に突入したと思ってもなかなか死なず、最後まで気が抜けない。 と、ただでさえ強いのに条件によってさらに強化。 まず攻略度合いによってステータスが変化。 特定の条件を多く満たすほど、 Rank1 Infamous(初期状態) Rank2 Notorious Rank3 Vicious Rank4 Sinister Rank5 Malevolent Rank6 Villainous Rank7 Nefarrious の高ランクに移行。 「 全てのクエストをクリアする 」と他の条件に関わらず、強制的に最高ランク、「 真・覇王(Rank8 Diabolical) 」に変化。 ステータスから技まで軒並み強化され、生半可な育成では地獄と化す。 加えて、レムナントの状況によって使用スキルが変化。 ブリムスラーブス紛失で 「封印」 (上記) ブルーエルフ紛失で 「アビスゲート」 (特大ダメージ・魔法全体攻撃・即死) トウテツ紛失で 「トウテツ【覇】」 (大ダメージ・魔法全体攻撃) エメス・タグ紛失で 「デルタ・ペトラ」 (特大ダメージ・魔法全体攻撃) ナムル・ニラムを回収していないと「契約解放」 ナムル・ニラム召喚 ロブオーメンを回収していないと「契約解放」 ロブオーメン召喚 が使用技として追加される。 全体大ダメージのオンパレードだけでも脅威だが、 召喚レムナントは双方とも大幅な強化を受けているため、召喚スキルはもっと厄介。 ただ真・覇王の出現条件を満たしつつ搭載できるのは「封印」と「アビスゲート」のみ。 全盛り真・覇王との戦闘は不可能(したければRank7止まり)なのが残念だが、 全体特大ダメージ+ランダム即死 というチート技「アビスゲート」だけでも十分脅威。 最強の覇王と戦いたければクシティの兄貴には犠牲になってもらおう。 近年ありがちな「ラスボスより強い裏ボス」とは全く逆の、「裏ボスに劣らぬ存在感を放つボス」であり、 さらに攻略方針によっては「鬼畜な裏ボスよりもさらに鬼畜なラスボス」ともなる覇王。 驚異的な中毒性と難度を誇る本作に相応しいラスボスと言えるだろう。 …まあ、結局DLCでさらに鬼畜な敵が追加されてたりするのだが。 ちなみにその中には覇王の亜種「白き覇王」も混じっている。完全攻略を目指すなら是非倒しておきたいところである。 あともっと強いのが良ければPC版の乱殺マニアクスおすすめ。 前半の勇壮な専用BGM『Nisus』、 「鬼人」後の緊迫感を煽る『Schismogenesis』はそれぞれ非常にマッチしており、また曲単体としても評価が高い。 消えうせろ LORD of VERMILIONにもゲスト参戦。 ■種族:亜人 ■レアリティ:SR ■コスト:30 ■HP:500 ■ATK:70(単体) ■DEF:70 ■移動速度:3 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■スキル:ゲート ■特殊技:武神の一撃 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲:前方・扇状・細長 ■Illust:直良有祐 【DATA】 ■身長:2.1[meter] ■体重:125[kg] ■趣味:観察 ■好きなもの:レムナント ■嫌いなもの:愚かなる存在 ■目的:真なる覚醒 レムナントの意思を汲み取らず、我欲に走った愚か者よ。 覇が一撃により、エリュシオンへと還るが良い。 恐れるな。 其が空身は、空間への贄となり、 其が亡魂は、時間への供となるのみ……。 追記・修正は乱殺マニアクスを1週してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 悪魔召喚や悪魔合体がある、女神転生リスペクトRPG。 スクリーンショット 転生して世界に現れた主人公・ツカサは自警団の一員として仲間達と活動する 拠点画面。ターミナルでは悪魔の召喚や合体ができる 戦闘に向けてチームを編成しよう チームはリーダーと仲魔2体で構成 8つのチームを編成できる 戦闘画面 行動するチームを選んで戦闘しよう 悪魔召喚では倒したことがある悪魔を召喚してチームに編成できる 悪魔合体では新しい悪魔を生み出せる他、スキルを継承させることも可能だ 関連作品 女兵士さん奮闘記シリーズ 感想など これマジで遊べる、2週目でしか行けないとことかあるしな -- 名無しさん (2016-02-29 12 18 28) 製作者スゲェって思った -- 名無しさん (2019-03-11 20 00 55) 複数パーティを運用して戦うから、ボスがめっちゃ強いな。これ -- 名無しさん (2020-09-17 10 21 00) でも、大量の悪魔から、悪魔と呪文選んで、8人パーティ編成するのが面倒い… -- 名無しさん (2020-09-17 16 14 21) 耐性貫通系の魔法 + MP自動回復系の奴らを量産すればいいだけだと気づいた。 -- 名無しさん (2020-09-19 11 24 44) ( ;∀;)ラスボスのダークマリア…どうやって倒すの…?モンスターゼロの雪原で準備するから、AP稼ぎもできないし、詰んだ…ラスボスが最強すぎる… -- 名無しさん (2020-09-19 23 43 17) ダークマリアがラスボスかと思ったら…こいつ、仁王立ちスキルがあれば倒せる、ただの雑魚だった…え?ラスボス、これよりもっと強いの…? -- 名無しさん (2020-09-20 21 23 03) ( ゚Д゚)最終的に、万能属性以外の攻撃は、無効化されまくるな… -- 名無しさん (2020-09-21 09 51 36) (´・ω・`)このゲーム…物理も結局、物理反射で防御されるし… -- 名無しさん (2020-09-21 14 54 35) 万能属性以外の攻撃は、最終的に意味がなくなるから、万能属性の攻撃だけを取得して、あとは耐性系、攻撃力アップ系、HPアップ系のスキルを揃えればいい感じだな… -- 名無しさん (2020-09-21 14 56 49) このゲーム… Bルートあるけど…二つのエリアを攻略したら、すぐラスボス戦になって終了するんだな…(あっという間に終わったイメージ -- 名無しさん (2020-09-23 11 05 34) スキル ●仁王立ち●万魔の乱舞●エクストラワン●勝利の雄叫び●魔導激化●物理反射●魔力無効●好きなスキルをどうぞ (´・ω・`)これ、こんだけスキルを最適化して、仲魔のステータスをMAX状態まで上げても、Bルートのラスボス戦だと、1ターンキルもあり得るから、大変だ… -- 名無しさん (2020-09-24 09 42 13) (´・ω・`)よく考えたら…運をあげれば、エクストラが発生する確立が高まるし、エクストラワンのスキルはいらないな…二身残影のスキルで、複数回攻撃した方がお得だ… -- 名無しさん (2020-09-26 20 13 24) 名前 コメント
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このページはWin(Steam)/iOS/Android版の2021年9月22日更新バージョンを基準にしています。 2022年8月23日更新にてアップデートが行われましたが、本稿では未反映となっています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。 アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。 ファイナルファンタジー (ピクセルリマスター) 【ふぁいなるふぁんたじー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2021年7月28日 定価 1,480円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 他作品との仕様の共通化が特徴原作をベースと謳われているが実態はGBA版基準ゲームバランス良好だがラスボスが不安定 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズI / II / III / IV / V / VI 概要 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 今作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS4/Switch版(参考記述) 概要 2Dドット絵を刷新し、原点に忠実なリメイクとする『ピクセルリマスターシリーズ』として、久しぶりに新作として発売された『ファイナルファンタジー』。 原作から34年、最後発となる3DS VC版(オリジナル版)からは10年、リメイクだとAndroid版(PSP版ベース)から6年ぶりとなる。 本稿では「従来版」はピクセルリマスター版を除いた今までのFF1、また「リメイク版」とあるときは、FC版とPR版を除いたFF1の事とする。 また「~以降」の場合、順番は「FC→WSC→PS→GBA→PSP→iOS→Android」で、WiiVCなどの実機再現移植は含まない物とする。 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版(移植版)はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 2Dドットグラフィックが、オリジナル版スタッフである渋谷員子氏が直接手掛けたものへと刷新された。 全体的に原作版を踏襲したものになっている。 PSP版のように解像度を生かした精細な書き込みではなく、あくまでFC・SFC時代を意識したものとなっており、違和感は少ない。 UIの統一 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトが、ピクセルリマスターシリーズで共通したデザインとなっている。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示されている。 原作でアイテム欄が有限だった作品も無制限となった。 オートバトル機能と移動時のダッシュが実装されている。 魔法・特技発動時のグラフィックは、FF6以外のPRシリーズに共通して使われている物になっている。 メニューから見られるギャラリー機能が追加された。 BGMはピクセルリマスター用にアレンジされたものが収録されFC版原曲やリメイク作品のものは収録されていない。 ただしWSC以降のリメイク版で追加されたボス戦用曲は使用されこちらも新たなアレンジ版となっている。 BGMを観賞できるサウンドプレイヤー、天野喜孝氏監修のもと、原画資料などを収録したイラストギャラリーがある。 モンスター図鑑機能も追加されている。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が記されていく。 中断セーブの追加 いわゆる、どこでもセーブ。マップ移動時などにオートセーブも行われる。 全滅した場合はオートセーブからやり直す事が可能。全滅時のペナルティは、フロアが一つ巻き戻る程度と大幅に軽減された。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*1)へのテキスト切り替えが可能。 今作の特徴 ゲームの多くの仕様(パラメーター・計算式など)はPSP版が基準となっている。 大きな違いは、MPの仕様がGBA以降のマジックポイント制からレベル別の回数制へと戻った点。 PS版のイージーモード(各レベル99回まで)とは違い、各レベル9回まで。 一方でMP回復アイテムとしてエーテル・エーテルドライ・エリクサーが原作には無かったが続投。ただし購入可能なのはエーテルのみで、回復量も各レベルのMPを1ずつ回復するのみ。魔法職の不遇を解消しつつ、ほどよいバランスとなっている。 ピクセルリマスターシリーズは『FF3』を除き基本的にリメイク版準拠の内容から追加要素を削った形であるため、上記エーテルなどのように追加ダンジョンの外で入手可能となっていたリメイクでの追加消費アイテムは入手できるようになっている。 なお、最大MPの成長テーブルはFC・PS版のものを流用している。レベルアップ速度の上昇と合わせ、従来作よりもかなり速く高位魔法が使用可能になった。 一部のボスに耐性が追加されている。 プレイヤーキャラクターのドット絵がファミコン版基準となった事でクラスチェンジ後の4頭身も再現されている。 直近のリメイク作品まではWSCで変更された後期作品に合わせたものがずっと使用されていたので原作以来の復活となった。 モンスターグラフィックはFC版基準でSFC~PS世代風に書き直されたものとなっている。 評価点 従来作と比べて、ゲームバランスが良好 GBA版/PSP版基準の為、原作やPS版までの各ジョブ間にあった圧倒的な格差が是正されている。 レベルアップ速度などはPSP版仕様だが、MPが回数制になったため多少優しくなっている。 追加ダンジョン削除によりバランスブレイカー級の強さを持っていた戦闘使用時に全ジョブ使用可能な高位の魔法が発動する追加アイテム等が排除されたことにより、最終的にも赤魔術師が飛び抜けた強さを発揮するというようなことがなくなった。 ステータスを恒久的に上げるマインドアップ等の追加アイテムが廃止されているので、赤魔術師や戦士系では白黒魔術師の知性(*2)に及ばなくなる(元々影響を及ぼすほどの数の入手はよほどやり込まないと難しかったが)、最強攻撃魔法のフレアー、ホーリーが使い放題といった装備も無くなったため、これらの魔法が使える白魔導士・黒魔道士の価値も相対的に上がっている。 結果的にだが、物理職は「安定型の戦士」「晩成型のモンク」「早熟型のシーフ」、魔法職は「物理も白黒両方の魔法も本職に及ばないが使える赤魔術師」「高い知性・MPを持ちそれぞれの高レベルまで魔法が使える白魔術師・黒魔術師」と綺麗に役割が分かれたまま進行することとなり、ジョブバランスにおいては従来作でも最高峰。 フェニックスの尾(*3)などリメイク版の一部追加アイテムは続投。さらにショップの品ぞろえが統一されたので、早い段階で入手する事も出来るようになった。また、妖精のビン購入後のキャラバンで購入できる「スピードドリンク」「プロテスドリンク」などの戦闘中限定のドーピングアイテムも健在。 これらは原作から行動の幅を広げることや有用な補助魔法がないPTへの救済手段として機能しているため続投は妥当な判断だろう。 エンカウント率の低下 どの地形・ダンジョンでもほぼ一定のエンカウント率になったため、WSC版以降非常に高くなっていたエンカウント率がようやくFC版と同程度の水準に落ち着いた。 ただしフィールドの海上も同じ確率なので、こちらはエンカウントしやすくなっている。 また従来作にあった特殊なエンカウント率が設定されていたフロアまでは再現されていない。 さらに従来作で逃走不可能だった敵も、ランダムエンカウントであれば全て逃走可能となった。 FC版を再現したキャラ・モンスターのグラフィック モンスターはFC版を再現しながらも配色が増えており、WSC版以降書き直された背景に違和感なく馴染めている。リッチなどのボスキャラも右側ではなく、オリジナル版のように正面を向いたものになっている。 プレイヤーキャラも、リメイク版では後のシリーズのイメージに合わせていたモンクやシーフが、FC版準拠のデザインに回帰している。 クラスチェンジ後の4頭身キャラも再現されている。もともと賛否両論で2作目以降やリメイク作品では廃止された要素だったが、久しぶりの原作再現としては申し分ない。 帽子を脱いだ黒魔道士や白魔道士なども再現されている。赤魔道士はリメイク版では服装が若干豪華になった程度で変化が少なかったが、4頭身キャラに戻った事でパワーアップした感じが出ているように思う。 賛否両論点 ボスのパラメーター いずれのボスもPSP版準拠のパラメーター。しかし本作基準の経験値設定の場合、FC版のままだと序盤を超えた段階でこちらが強化されすぎるので致し方なしか。リメイク版同様に最序盤が厳しいと感じるのは、序盤ほどオリジナル版とレベルの差が出にくいという理由もある。 一方で、魔法回数制になったことからエーテルで高位魔法をゴリ押ししやすくなったため、ピクリマならではの戦法を取ることも可能。 敵のパーティ編成パターンの変化 変化にともない大型敵5体以上、大型敵3体以上+小型敵といった従来作では不可能だった編成が出現する。そのため、従来作よりも強力な敵パーティに出会うことが増えている。 敵の行動パターンのローテーションの廃止 従来作にはあったのだが廃止され、ランダム性が高くなった。その結果、敵の行動パターンが読みにくくなったり、ダークウィザードが全体即死魔法のクラウダという歴代最凶の初手行動をしてくる可能性が出てきたりする。 ローテーション後半に強力な魔法が仕込まれていた敵は他にも何種か存在し、今までなら速攻すれば見る機会もなかった魔法を浴びせられる場面が急増している。 全体的にはプレイヤー的には不利な変更だが、あるボスが開幕で浴びせてきていた即死魔法・デスの確率が激減するなど有利になった敵も一部いる。 一部の消費アイテムの入手法 アイテムの入手法はおおむねGBA版以降と同じで、追加ダンジョン(○○の洞穴・時の迷宮)が無くなったことによりその中で入手できる追加アイテムが入手できなくなっているがそれ以外はほぼ同一という形となっている。 これにより、エクスポーションやエリクサーは宝箱以外はドロップ限定、エーテルドライに至っては宝箱とボスのレアドロップのみの完全個数限定アイテムとなってしまっている。 固定マスエンカウントの廃止 従来作で固定マスエンカウントが配置されていた場所は、敵のシンボルに話しかけると戦闘になるか、宝箱の中に敵がいるかのどちらかとなった。 演出面でも、最終盤で突如大ボスが出現するという演出だったのが、本作ではボスのシンボルが階段に被さって見えているようになってしまい、ややインパクトが薄れた。 そのためエンカウントマスを避けながら宝箱を回収したり、固定エンカウントを稼ぎに利用するといった小技が使えなくなった。 また、シンボルエンカウント・宝箱エンカウント共に逃走不能。従来作は逃走可能だった氷の洞窟や滝の裏の洞窟などの固定エンカウントも、今回は勝利しなければならない。 マップグラフィックやメッセージがリメイク版準拠 マップはGBA版やPS版を、メッセージはGBA版以降を基調としている。そのためFC版の独特の台詞回しは再現されていない。 FC版の「王女は俺のものだ!」と言い放つガーランドがAC版『ディシディア』で有名になっていたこともあり、肝心の原作(のリメイク)で元ネタの台詞が見られないのは惜しまれる。 エルフの村でミスリル製品について言及されるのに、武器屋の販売品から「ミスリルソード」が削除されている等の点もGBA版そのまま。 問題点 WSC版から追加されたムービー風シーンは、OPを除いて削除されており、演出が寂しくなっている。 リメイク版追加ダンジョンの未収録によりボリュームが大幅に下がった ダンジョン外で取れる消費アイテムは残っているが追加ダンジョン(各種○○の洞穴・時の迷宮)は収録されていない。 追加ダンジョンはかなりのボリュームを誇っていた為、本作はゲームのボリュームがFC版~PS版相当まで減ってしまった。GBA版仕様に加え、ダッシュやオートバトル等の実装で快適なために、慣れたプレイヤーなら10時間以内で十分クリア出来てしまう。 もっとも、GBA・PSP版の追加アイテムは「弱すぎて使い物にならない」か「強すぎてゲームバランスを崩している」のどちらかに偏っている傾向があったため、それらが排除されている結果としてゲームバランスは取れているが… 初プレイヤーにとって○○の洞穴が次の目的地と誤認しやすいという問題もあった。 いくつか問題はありつつも、追加アイテムを利用した遊びが出来なかったり、ダンジョンがないことで単純に遊べる範囲が大幅に減ってしまっており、また替えの要素も全くないため否定的な意見は多い。 サガ系作品のリマスターのように追加要素のあるなしを選択できればよかったとの声もある。 一部魔法演出がピクセルリマスター共通の物になり演出が劣化した 本作の魔法は種類ごとに対象が単体か全体かで固定されている。リメイク版ではそれに合わせて全体攻撃であれば敵側全体を攻撃するようなグラフィックが用意されていた。しかし今作では全体攻撃でも単体用のグラフィックが敵一体ごとに出るだけとなってしまっていて演出としては劣化してしまっている。 ラスボスの撃破演出が通常のボスの消滅エフェクトとほぼ同一(若干長くなったのみ)。 FFシリーズ最初の作品であるファミコン版ですらしっかり専用の演出があったのだが… エンディングのスタッフロールが長い ローカライズのスタッフも加わる為か、ゲームの内容に対してスタッフロールが長い。クリアデータをセーブするには、このスタッフロールを全て見なければならない。二度目であってもスキップ機能無しのため、何らかの対処が欲しかったところ。 プレイヤーに有利な小技の排除 ハイリスクハイリターンな稼ぎ場として有名だったプラボカ北東の岬のエンカウント(*4)が修正。 一部ボス敵に設定されていた弱点属性のように、意図的に用意されていた要素も潰されてしまった。 15パズルは健在だが、賞金が貰えなくなった。FC版でも100ギルは貰えたのだが。 一部パラメーターやダメージ計算式に設定ミスが疑われる 原作では毒属性のクラウダ(Lv5黒魔法)が無属性になってしまっている。レイズサーベル(*5)の使用効果も同様。毒属性は耐性持ちが多いため、強化要素として作用している。 一方で、最上位のLv8黒魔法であるはずのデジョン(*6)は耐性持ちがほぼいない時空属性なのが強みだったのだが、完全にお株を奪われてしまった。 通常攻撃の追加効果の状態異常が、耐性を貫通してくる場合がある。 FC・WSC版の「魔法クリティカル(*7)」に似た挙動だが、魔法・特技では発生しない。最終盤まで出てくるマインドフレイアの即死効果つき通常攻撃などはかなり脅威。 ラスボスの難易度が非常に高い + 具体的な記述によるネタバレ注意 GBA以降の変更点をそのまま引き継ぎ、HPがFC版から10倍まで引き上げられた状態である。直前に戦うラスボスの次にHPの高いボスと比べても4倍弱ある。 GBA版以降には追加ダンジョンがあり、そこでの経験値稼ぎや追加装備を前提とした上での強化措置と思われる。しかし、本作は追加ダンジョンが存在しないにもかかわらず、GBA版以降と同様に超強化したラスボスに挑む形になってしまっている。 さらに行動パターンの廃止が逆風となり、従来作とは比較にならないほど強くなった部分がある。 攻撃回数を2倍にするヘイストによってHPがカンストしたナイトであっても2撃でやられるほどのダメージを受けたり、ケアルガ(*8)による連続回復での長期戦化、ラスロウ(*9)連発で、前衛が力を発揮しなくなるといったことが起こりうる。 しかし上記の状況がいつも起こるかといわれるとあくまで運次第。Lv40で倒したという人からLv60まで上げても跳ね返されたという報告まで入り混じり、実状はプレイヤーによってその印象が違ったりする。 総評 FC版(原作)準拠を標榜しながらも、実態は概ねGBA以降のリメイク版をベースにMPシステムや一部のグラフィックをFC版基準にしてリメイク版追加ダンジョンを抜いた、という形の作品である。 低難易度化を嘆かれがちだったリメイク版FF1の中では結果としてゲームバランスは良い方で、かつ原作の理不尽な部分は修正されていると、少々ボリュームは少ないが比較的遊びやすいオーソドックスなRPGとなっている。 究極の2Dリマスターを謳いながら演出面が弱くなっている部分もあるが、PCかスマホを持っていて今からFF1をサクッとプレイしたいなら本作でも良い選択と言えるだろう。 余談 本作配信に伴いiOS/Android旧版のDL販売が終了になっている。 GBA版で追加された「Soul of Chaos」及びPSP版で追加された「時の迷宮」がやりたいのであれば、3DS版もしくはPSP版を入手する必要がある。2023年4月現在、PSPのダウンロード版は購入可能だが、PSP版購入にはVitaもしくはPS3の所持が必要なため、入手が難しくなってきている。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 BGMを原作(ファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。
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初期レベル 8 再加入 平均+2 力 25 速さ 30 体力 20 魔力 26 攻撃力 13 防御力 39 魔法防御 25 魔法回避 6 固有コマンド ものまね 直前に味方が取った行動を真似る。 対象もまねするので、 ロッド等消費アイテムをものまねした場合、消費せずにものまねすることが出来る。 瀕死必殺技 お仕置きメテオ 効果値146 防御無視 魔力依存無属性ダメージ Vコーディー △
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リルム 初期レベル 6 再加入 0 力 26 速さ 34 体力 22 魔力 44 攻撃力 11 防御力 45 魔法防御 30 魔法回避 9 固有コマンド スケッチ 対象に応じた、特殊攻撃を繰り出す。 確率 リルムのレベル* 256)/敵のレベル 0..255 ベレー帽装備の場合、リルムのレベル* 256)/敵のレベル170/256 0..255 操る 団長のヒゲを装備することで、スケッチが変化する。 敵を操り、自分で操作できるようにする。 確率 リルムのレベル*256)/敵のレベル 0..255 ヒュプノクラウン装備の場合、リルムのレベル* 256)/敵のレベル170/256 0..255 瀕死必殺技 スタープリズム 単体を即死させる。アンデッドにも有効だが、即死耐性を持つ敵には効かない。 Vコーディー ◎
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ロッドダメージ 基本効果値 (4 + Lv * 魔力 / 32) * 効果値 少数以下切り捨て アクセサリ 基本効果値 * 1.25or1.5(イヤリングの個数に応じて) 少数以下切り捨て 全体補正 上記* 1/2 少数以下切り捨て トランス補正 上記* 2 少数以下切り捨て 弱点・耐性・吸収 上記* -1or1/2or2 少数以下切り捨て 例 Lv14 魔力42 効果値61 アクセサリ2個 弱点属性ロッドを単体に投げた場合 基本効果値 (4 + 14 * 42 / 32) * 61 = 1364.875 アクセサリ適用値 1364 * 1.5 = 2046 弱点補正 2046 * 2 = 4092 で、4092ダメージとなる。 ロッド一覧 ロッド名 効果値 ポイズンロッド 25 炎のロッド 60 雷のロッド 61 氷のロッド 62 ホーリーロッド 108 雷神の盾 120 フレイムシールド 121 アイスシールド 122
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シャドウ 初期レベル 6 再加入 平均+2 力 39 速さ 38 体力 30 魔力 33 攻撃力 23 防御力 47 魔法防御 25 魔法回避 9 固有コマンド 投げる 投げた武器の攻撃力を攻撃力とした、防御力無視の通常攻撃ダメージ計算の2倍のダメージ 投げた武器は失われる。 火遁・水遁・雷迅は魔法攻撃と見なされる。(3つ共効果値100) 木の葉隠れと影分身はそれぞれ、透明と分身の効果。 インターセプター 一定の確率で、シャドウに対する物理攻撃を受け止める。 そこから50%の確率で反撃を行う。 ハウンドタックルはシャドウの力、ワイルドファングは魔力に依存する。(効果値は55・66) なお、魔大陸では支援にくることはない 瀕死必殺技 シャドウファング 効果値140 防御無視 魔力依存無属性ダメージ+スリップ追加 Vコーディー 不可
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ベルド とは、【ファイアーエムブレム トラキア776】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ベルド 他言語 Veld (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 司教 所属 ロプト教団(トラキア教区) 声優 ふくまつ進紗 デザイン 広田麻由美 初登場 【ファイアーエムブレム トラキア776】 ロプト教団のトラキア教区を仕切る司教。【マンフロイ】?の腹心の一人。 コノートの近衛兵であった【レイドリック】?をマンスター領主の立ち位置に置いて表を任せ、自らはトラキア半島を裏から牛耳り、ロプト帝国復活の為に子供狩りを遂行する。 石化魔法「ストーン」を操る。 作品別 【ファイアーエムブレム トラキア776】 本作のラスボス。ファイアーエムブレムシリーズで人間で「ラスボス」なのは初である。(似た立ち位置の悪の司祭は『トラキア776』より前にも存在したが、ラスボスにはなっていない。) 第4章のデモで顔見せ。第5章で【エーヴェル】?をストーンの魔法で石化させ、リーフや【ナンナ】に圧倒的な力を見せ付ける。 その後はこれといった活躍は無く、最終章で追い詰められマンフロイより魔戦士5人を借り受ける。一人だけ自前で作成したらしいが、【アインス】?の事だろうか。 また、この会話デモで【トラバント】?に【キュアン】らの行軍をリークし、「イードの虐殺」を引き起こさせた仕掛け人である事も判明。つまりリーフにとっては親の仇も当然という事になる。 最終章でボスとして登場するが、正直当人はかなり弱い。 状態異常耐性はあるもののシーフの杖への耐性を持っておらず(制圧地点に陣取るボスの耐性不備はベルドに限らず全員共通なのでベルドの問題ではなくこのゲームの仕様自体の問題ではある)、しかも専用武器はストーンのみで近接戦闘では汎用闇魔法のヨツムンガンド(*1)を使う。 しっかりと稼いで進めていた場合、【ティナ】?に自慢のストーンを没収され、周囲のザコは適当に無力化され、更にヨツムンガンドまで没収されて無抵抗のままボコボコにされるというラスボス戦とは思えないほど一方的な展開となりうる。 仮に普通に戦う場合、ストーンの避雷針キャラを置いて受けさせるか、踊って突っ込んで速攻しよう。 なお、シーフの杖の耐性の件を除いたとしても、これまでのラスボスに存在した「特定武器以外は効きにくい」といった特性を持たないので、普通に戦ってもダメージが通るのでやっぱり弱い…(ちなみに「特定武器以外は効きにくい」特性はロプトの剣を装備している「レイドリック」の方に割り当てられており、普通に戦うとレイドリックの方がしぶとく感じる。) ステータスはそこそこ高めで指揮5・行動2、スキルは連続とライブを持つが、ラスボスとしてはやっぱり大した高さでは無く、【ラインハルト】?には及ばない。というか単純な戦闘力であれば同マップのエルフ?の方が強い。 あまりの弱さに唖然とした人も多いのではないだろうか。 ちなみに捕えてから解放すると何故か死亡してしまう。 なお、彼が上記の情報をリークした事はリーフ達は最後までわからない。つまり知らない内に親の仇を取ってしまった事になっている。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト マンフロイの腹心 赤の魔道 歩行系 ふくまつ進紗 種田和宏 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 43 38 26 22 36 武器 補助 奥義 ストーン なし 氷華 A B C なし 魔防の封印3 魔防の開放3 味方実装日 ★ 入手 分類 2020/01/09 3~4 大英雄戦/英雄の聖杯 大英雄 2020/01/09から開催される大英雄戦で実装。レイドリックやマンフロイよりも早い実装となった。一応ラスボスとして扱われているためだろうか。 専用武器「ストーン」は、1~5ターン目開始時に敵軍内から指定の能力値が最も低いキャラクターに攻撃・速さ-7とグラビティをかけるという、かなり特殊なもの。 配分はHPに若干偏りすぎてイマイチだが、ストーンの効果により飛空城防衛に置くだけで踊りを数ターン縛れるため、嫌らしい活躍を見込める。 関連キャラクター 【マンフロイ】? 【レイドリック】? 【エーヴェル】? 【トラバント】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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601:2011/05/19(木) 00 06 45.64 ID GQfgk4fB0 神のほうが強い場合相手にもしてない可能性があるな 602:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 00 18 13.07 ID VbEuGt970 601 それ、いやな神だな(笑) 603:2011/05/19(木) 00 23 56.90 ID lkwAwi2g0 もともとネタになってる唯一神はそんなもんでしょ 天に反乱した天使も地獄にとじこめただけで人間界なにしてもお咎めなしだし 神に弓ひかなければ人間をどう誘惑してもいいですよ的な 604:2011/05/19(木) 00 28 35.90 ID ihHOvfUdO 隠しボスだが、しんりゅうはもっと評価されていい オルテガ、ヒミコの死者蘇生とエロ本が同レベルなのは器がデカすぎる グランドラゴーンのウザさは色んな意味で最高クラス 会うだけでもめちゃくちゃ面倒くさいのに、いやに堅くて神竜まんまの戦法で爽快感ゼロ、金メダル集めると眠って置物化するわ、何こいつ 605:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 00 29 11.31 ID VbEuGt970 じゃあ、「神超え」基準だと竜王&ゾーマ&デスタムーアが最弱トリオてこと? 総合で最弱はない気がするが・・・。 特にデスタムーア。 606:2011/05/19(木) 00 44 21.04 ID GQfgk4fB0 ゾーマは神と互角という設定がある 607:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 00 58 20.93 ID VbEuGt970 606 それだと竜王&デスタムーアが最弱ツートップ(何だこのヘンな言葉?) 竜王・・・・・・・リスペクト補正でラスボス最強 デスタムーア・・・実力・実績ラスボス最強クラス 何かおかしくね? 608:2011/05/19(木) 04 33 47.25 ID hELfNgB3O 9の魔王達はグランゼニスの幻影だから考察対象外だな 609:2011/05/19(木) 04 35 20.56 ID EInST/FA0 1 ピサロ高杉 腐かお前は 610:2011/05/19(木) 07 21 14.79 ID F4rrgATjO 507 頭のおかしな妄想を垂れ流す事しか出来ないピサロ厨害獣ギガゴブリン君ID yr1bPbLS0 http //hissi.org/read.php/ff/20110517/eXIxYlBiTFMw.html はあなたの檻 デスピサロ考察スレ第十二章 ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1304029669 [cache] にお帰り下さい 611:2011/05/19(木) 15 43 35.82 ID SzznjpcWO 初見での無理ゲー度 FCバラモス≧SFCバラモス>真ムドー>>>その他 612:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 21 50 44.34 ID VbEuGt970 593 やっぱりミルドラース>デスピサロな気がするな。 エスタークについて・・・・「DQ4での強さ=DQ5での強さ」て本気で考えている人っているの? マーサの発言について・・・デスピサロは贔屓目に見ても「=」が限界だろう。 ストーリー構成として「DQ3→DQ1」「DQ6→DQ4」でラスボスが弱化するのはアリだと思うが、 「DQ4→DQ5」の流れでラスボスは弱化は、おかしいと思うな。 マスドラ「今回の大魔王前より弱いよ」なんて萎え過ぎる。 デスピサロはどう贔屓目に見ても「≦ミルドラース」だろう? 番外編≪理想の上司度対決≫ デスピサロ・・・小娘のモシャスにだまされる。 アッテムトにて敵前逃亡。 部下に踊らされる。 もしロザリーのためだけに戦うのであれば公私混同。 ミルドラース・・・命がけで戦った部下(ゲマ、イブール)に対して「不要」発言。 仕事をしない空気のクセに・・・。 ※青二才VS事実上の窓際族→やはり互角の好勝負(笑) 613:2011/05/19(木) 22 20 59.25 ID MqX+WbYa0 DQ4のエスタークは寝起きっぽい感じで実力出し切れてない感じはするからな ちなみにDQ6→4のつながりは公式には明言されてないんじゃなかったかね 614:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 22 31 48.72 ID VbEuGt970 たまには「空気」を支持してみよう。※正典基準 VS竜王・・・・・・・リスペクト補正さえなければ勝てる。 VSシドー・・・・・・破壊神別格補正さえなければ勝てる。 VSゾーマ・・・・・・普通に勝てる。「闇」だと少しキツイかな? VSデスピサロ・・・・612 VSデスタムーア・・・贔屓にも限界がある。 VSオルゴデミーラ・・上に同じ。 VSラプソーン・・・・いい勝負だと思う。「結界」はよく分らないな。 VSエルギオス・・・・描写見た限り勝つだろう。 中堅の上位もしくはトップ下くらいの実力はありそうだがDQ9の扱いは酷いな・・・。 「人気」って大事なんだね(笑) 615:2011/05/19(木) 22 58 14.84 ID 8+j2B3M/0 613 DS版で6の未来が4・5だと明言された エスタークは眠りながら進化し続ける設定だから4→5間で強くなったんだろ 616:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 23 39 57.19 ID VbEuGt970 やはり「ミルドラースVSゾーマ」「ミルドラースVSラプソーン」 が気になるな・・・。 593さん、ヒマな時があったらぜひ宜しく! オレ頭悪いから10時間かけても出来る自信ない。 617:2011/05/20(金) 00 05 47.39 ID MqX+WbYa0 615 すまん、そうだったのか 618:2011/05/20(金) 00 06 36.71 ID SzznjpcWO 全部やってねえくせに批評するなカス ドラクエは主人公=自分 自分をどれだけ鍛えれば勝てるか FCゾーマが一番レベルやら手間が必要ともう結果は出ている ただし裏技を封じた場合な 619:井戸魔神エースD:2011/05/20(金) 00 18 25.32 ID NFpEo/ws0 618 それは体感ランキングなんじゃ・・・。 まあ「カス」なのは本当かな(笑) DQ9だけならいいんじゃないの、中堅以下なんでしょ? FC1からだとこのスレの半分もやっていないんじゃないの? やっぱりゾーマ派? 「ドラクエは主人公=自分 自分をどれだけ鍛えれば勝てるか 」→じゃあ来るなよ(笑) 620:2011/05/20(金) 02 48 17.05 ID fXCuV74gO 作中の設定とか世界が違うのに馬鹿らしい 神がいくついるんだよ 唯一絶対的な指標がある それは主人公=自分。これは明確に堀井が定めた指標だろうが 621:2011/05/20(金) 03 11 24.25 ID WBupDj8kO もう井戸魔神はスルーでいいんじゃね、なんか気持ち悪い コイツ来てからスレが変な流れになったし。 622:2011/05/20(金) 05 54 47.87 ID IV9MaiPf0 オルゴ厨房とパンツ厨はやたら偉そうなのは何か理由あるの? オルゴ結構好きやったがここの偉そうなキチガイのせいで嫌いになったわ 623:2011/05/20(金) 10 56 34.81 ID GYZwxebqO 621 まだスルーしてなかったのか 624:2011/05/20(金) 12 55 33.32 ID kdB72tgOO 設定で考えるんだから、好き嫌いや体感強さ、システムは排除してくれ 625:2011/05/20(金) 14 49 41.47 ID tjhy0DjR0 そういやどっかでシルバーデビルは魔王バズズの何たらとか書いてたけど バズズが魔王って事はアトラスとベリアルも恐らく魔王か魔王クラス そいつら従えてるハーゴンってめちゃくちゃ強いんじゃね? 626:2011/05/20(金) 16 52 15.59 ID FNFRIRm20 DQ9のアトラスの強さ考えると魔王級でもおかしくはないな 627:2011/05/20(金) 17 04 59.95 ID 6W2XyezzO 明らかにオルゴ厨やドレアム厨よりゾーマ厨の方が偉そうでウザイ件 628:2011/05/20(金) 18 40 17.88 ID WjclTIoz0 旧王者の剣砕くのに3年掛けたという小物臭漂うエピソードが原作にある限り、 ゾーマに威厳なぞ無いわ 629:2011/05/20(金) 21 03 00.22 ID dw1Rqi/y0 S :ダークドレアム A :DQ5エスターク B+:オルゴデミーラ B+:ミルドラース デスピサロ C+:グランゼニス 神様 マスタードラゴン エルギオス C-:ラプソーン シドー ゾーマ デスタムーア 竜王 630:井戸魔神タロウO:2011/05/20(金) 21 41 55.97 ID NFpEo/ws0 629 デスタムーアをB+のオルゴデミーラの隣に置いてくれれば異議なし! 631:2011/05/20(金) 22 39 35.32 ID fNQdXOG6O ゾーマにリスペクト補正とかカリスマ性とか明らかに懐古補正でしかない感情を隠すこともできない奴は議論に向いてないから自重してほしい 632:2011/05/20(金) 23 28 10.52 ID 6W2XyezzO 神様よりグランゼニスの方が強かったっけ? B+にムーア オルゴは四精霊の攻撃受けたりと万全状態じゃないから エスタークの隣でもいいような 633:2011/05/21(土) 01 45 19.93 ID oMEROcTiP 5のミルドラース 悪魔神官連れて出て来た時、 先にミルド倒しちまうと 神官がザオリクで生き返らす あれは ドラクエ史上最大の反則だと思う。 634:2011/05/21(土) 06 00 21.85 ID ah46GwnYO ほかの魔王は何年とわからないのだからなんの比較にもならん オルゴは王者の剣こわすのに255年かかるかもわからんし 635:2011/05/21(土) 09 41 09.86 ID r2JZczRN0 えーと、そもそも5のミルドラースと一緒に出現するやつって 両方とも呪文使わない肉体派だったと思うが。てかミルドラース倒した瞬間戦闘終了したと思うが。 デスタムーアと混同してないか? あと629突っ込みどころがありすぎて話にならん 636:2011/05/21(土) 10 04 57.69 ID 6tD6phRm0 635 ミルドラースが呼ぶのはキラーマシンか悪魔神官 ミルドラース倒せば戦闘終了するから633の言ってることは間違い 637:2011/05/21(土) 10 18 07.33 ID r2JZczRN0 確か5の悪魔神官って2連続で殴ってくる敵だよな PS2の5だとテンポよく殴ってくるからよく覚えてる 638:2011/05/21(土) 10 58 58.56 ID 9YzhGqVC0 また懐古厨が捏造したのか 639:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 14 53 10.44 ID i40yj9Pp0 「ザオリク大魔王」は「変体パンツ」の引き立て役だけで充分だぜ! 640:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 14 58 23.62 ID i40yj9Pp0 ≪それぞれのあだ名≫ DQ1・・・ロリコン DQ2・・・ビビリ DQ3・・・氷の息(笑) DQ4・・・ヒャダルコ(笑) DQ5・・・空気 DQ6・・・かませ DQ7・・・オカマ DQ8・・・八百長 DQ9・・・三下 641:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 15 43 39.30 ID i40yj9Pp0 ≪それぞれの信者≫ DQ1・・・DQ9のラスボス最強なのに何故いない? DQ2・・・たどり着くまでが鬼畜過ぎるからなー。 DQ3・・・この作品で基本システム確立したからね。 DQ4・・・腐女子疑惑!? DQ5・・・アンチゲマ疑惑!? DQ6・・・オカマ嫌いの常識人。 DQ7・・・オカマでも差別しない常識人。 DQ8・・・デブ専。 DQ9・・・ラスボスは「強さ」が全てじゃないよ、君には設定の「斬新さ」があるじゃないか(必死にフォロー) 642:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 17 50 58.13 ID i40yj9Pp0 AGE 643:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 17 52 39.29 ID i40yj9Pp0 AGE 642はミス!スレッドをAGEることが出来ない! 644:2011/05/21(土) 19 37 56.17 ID oMEROcTiP 636 SFC版は終了してくれない。 645:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 19 49 28.60 ID i40yj9Pp0 639 変換ミス!「変態パンツ」だった!! 646:2011/05/21(土) 21 32 06.46 ID y/7A5TH+0 641 別にピサロと腐女子はあんま関係ない。以下、某スレの検討結果。 281 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 23 18 58 ID 0JqG5j4y0 また痛い人が来ていたみたいだな。 「イケメン=腐人気」なんて思考停止でしかないわ。 美形でクールで悲劇的な過去を持つうえ特定の恋人もいないけど、テリーさんはどう見ても腐人気に支えられて無いだろ・・・ 「イケメンだから腐がわく」なんて妄想もいいところだっての。 282 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 23 31 37 ID s4aoJTex0 281 DQ テリー 女性向け 約 52,400 件 (0.32 秒) DQ チャモロ 女性向け 約 8,040 件 (0.25 秒) DQ ハッサン 女性向け 約 8,070 件 (0.58 秒) 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2010/07/04(日) 07 18 35 ID yMcBEXYmO 282 テリーが多いのは「女性向け」を「男性向け」「子供向け」に変えても同じ しかも「男性向け」が1番比率が極端だったw 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2010/07/04(日) 07 54 41 ID yMcBEXYmO んで肝心のピサロの「女性向け」ヒット数はたった7060件しかない。 因みに ライアン10700 クリフト12200 ブライ6800 トルネコ22300 ククール9810 ヤンガス11800 キーファ5240 ガボ754 メルビン2160 なので、各作品トップキャラの共通点は「美形」ではなく「スピンオフ作品の主人公」だし、 この方法で腐人気とやらを計るなら、ピサロが腐人気キャラだというアンチの主張は完全に崩壊するww 647:2011/05/21(土) 21 50 33.03 ID VVyoS19L0 ヲタクが妄想で嫉妬する「女にひいきされる美形」タイプと、 実際に女性が好感を抱く男性像にズレがあるんだろうな。 まあ強さ議論とは直接関係ないが 648:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 22 49 36.38 ID i40yj9Pp0 646 疑惑が晴れてよかったね。 「ミルドラース≧デスピサロ」なのは覆らないと思うけど・・・。 649:2011/05/22(日) 01 26 23.38 ID 6qius5OZ0 デスピサロ…マスドラが勇者を差し向けた。 ミルドラース…トロッコ楽しいです。 ことから、ミルドラース>デスピサロは確定っぽいな。 デスピサロの時には、悪足掻き~時間稼ぎな空気が ミルドラースの時には、諦め~開き直りな空気が漂ってる感じ。 650:2011/05/22(日) 01 34 35.42 ID AqdhM6BN0 644 SFC版もミルドラース倒したら部下消滅しなかったっけ? ミルドラースは勇者と神越えたって言ってるけど 神はマスドラとして、勇者の方は4勇者より強いから勇者にも勝てるだろうと考えての発言なのかな? だとしたらミルドラース>デスピサロになるんだろうけど 651:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 01 56 04.35 ID /ZMjVhai0 逆に「ヒャダルコ(笑)>空気」にしたい人は、 「DQ4のエスターク≧DQ5のエスターク」 を説得力のある方法でコメントするしかないな。 652:2011/05/22(日) 03 45 51.40 ID VHIM0iK2O バトルロードとドラクエ9を参考にした 闇ゾーマが赤目ドレアムより強いのはあかさま 反論は一切認めない S :闇ゾーマ A :ドレアム、エスターク、ゾーマ B+:シドー B:デスタ、オルゴ、ミルドラース、マスドラ、ルビス、神様、グラゼニ C+:デスピサロ、エルギオス C-:竜王 653:2011/05/22(日) 03 52 54.36 ID VHIM0iK2O バトルロードとドラクエ9を参考にした(追加) 闇ゾーマが赤目ドレアムより強いのはあからさま 反論は一切認めない S :闇ゾーマ A :ドレアム、エスターク、ゾーマ B+:シドー B:デスタ、オルゴ、ミルドラース、マスドラ、ルビス、神様、グラゼニ、エビプリ C+:ラプソーン、デスピサロ、エルギオス C-:竜王 654:2011/05/22(日) 08 04 06.97 ID baQ1rF7h0 649-651 普通に戦闘時の数値で比較するなら後作ボス>先行ボスで ほぼ順次インフレしていくだけだと思うけど、 それをやめてイベントでの台詞などから判断する場合には デスピもミルドも比較しようがない気がするが。 マスドラとの比較 両方とも人間に投げているだけ エスタークとの比較 ピサロ>4エス、5エス>ミルドだが、多分5エスの方が強いので比較基準にならない 「勇者」との比較 ボス形態ではどっちも(つか全ボス)負ける運命。「人型」だとPは勝つ方に回れるが 655:2011/05/22(日) 11 02 11.64 ID KzWDN/W8P そろそろドラクエは女性の大魔王が出てきてもいいはず… 656:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 11 08 22.73 ID /ZMjVhai0 655 オカマはもうたくさんだけどな(嘲笑) 657:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 11 11 54.54 ID /ZMjVhai0 654からも、 「空気>ヒャダルコ(笑)」よりも「空気≧ヒャダルコ(笑)」だと思う。 まあ6章ピサロの桁の外れっぷりも支持者を増やしているのかもね(新発見) 658:2011/05/22(日) 12 13 21.83 ID DcySQ+jcO クソコテのせいでつまんない議論スレになったな もう来ないわ 659:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 13 32 48.03 ID /ZMjVhai0 658 「ゾーマ厨VSDD厨」が激減して残念だね☆ 660:2011/05/22(日) 14 59 42.99 ID 7djwMEb3O 思い出補正とか裏ボス補正とか雑魚補正とか抜いて設定的な強さなら デスピサロ(最終)=進化エビ デスピサロ(初期)=エスターク(5) ミルドラース=エスターク(4) マスタードラゴン=エスターク(過去) バルザック2 バルザック1 だと思うんだが 661:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 15 12 14.87 ID /ZMjVhai0 660 「進化の秘法」が、かませ(天地創造LV)やオカマ(チェックメイトLV)以上ならそうなるね。 「エスタークの強さ」が仮にDQ4とDQ5が同じなら、確かにラスボス最強決定だ。 「デスピサロ最強説」は「進化の秘法最強説」と同義だったってことか(目からウロコ) 「腐女子」扱いして悪かったね(反省) 662:2011/05/22(日) 15 36 57.00 ID 2LYbh9Lt0 まずどう見てもエスターク強さ違うけどな 能力もそうだが使ってくる呪文や特技も次元違いだし 663:2011/05/22(日) 15 47 42.26 ID ioxey+++O 進化の秘法がどれくらい強いかだな4エスタークより強いのは確実として 5エスタークより弱いとも言いきれないしな。 664:2011/05/22(日) 15 55 58.06 ID AqdhM6BN0 660 エビプリ>デスピサロだろ ピサロは進化の秘法で自我を保てなくなってるのに対してエビプリはそうなってないし ミルドラースの設定が元人間である以上、こいつも進化の秘法使った可能性もあるけどな 眠り続けて進化する設定がある以上4→5間でエスタークは強くなったんだろ 665:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 16 19 30.82 ID /ZMjVhai0 664 「裏切り者」は裏ボスだと思うが・・・。 666:2011/05/22(日) 16 44 33.43 ID 7djwMEb3O 動画見直してきた 進化エビ(最終) デスピサロ(最終) 進化エビ(初期) デスピサロ(初期) だな 667:2011/05/22(日) 18 18 09.39 ID 2LYbh9Lt0 エビは一応ラスボスのくせに議論スレで全く名前は出されないけど そんなに弱くはなんだよな。DQには珍しく打撃が痛いボスなのに 668:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 18 34 25.60 ID /ZMjVhai0 667 「裏切り者」をラスボス扱いすのであれば、かなり上位だろう。 2トップ(「かませ」「オカマ」)以外なら、大体勝てるんじゃないのか? 669:2011/05/22(日) 19 27 25.27 ID 6qius5OZ0 海老の波動→輝く息→踏みつけのコンボは最凶。 でもチートキャラがいるからどうしても弱く見える。 670:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 19 51 31.80 ID /ZMjVhai0 669 「ヒャダルコ(笑)」が「チート」に大化けするからな~。 「逆テリー」にも程があるぜ。 671:2011/05/22(日) 19 55 53.43 ID imvlEYyo0 「デスピサロ最強説」は「進化の秘法最強説」と同義だったってことか(目からウロコ) 「デスピサロ最強説」=「進化の秘法最強説」×「やり込みピサロ最強説」 と言うのが適切じゃね デスピの人間型モードでの強さも理不尽なんだよな シドー除いた唯一のベホマ持ちだから、仲間加入時点で4エスタークに勝ちかねない てことは元々マスドラより強い。大魔道海老とか進化前のエスタークなんてもっともっと弱かったろう 秘法使用でエスタークや海老に追いつかれるのは、本調子の秘法じゃなかったと思う おそらく海老が何か小細工したとかで 672:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 20 33 37.61 ID /ZMjVhai0 ≪それぞれの最強説(かなり強引なもの多し)≫ ロリコン・・・・・・・最新正典でラスボス最強 ビビリ・・・・・・・・破壊神最強説 氷の息(笑)・・・・・最新外伝で最強 ヒャダルコ(笑)・・・671 空気・・・・・・・・・671+マーサの発言 かませ・・・・・・・・「変態パンツ」が別格過ぎるだけ オカマ・・・・・・・・「サボリ魔」が別格過ぎるだけ メタボ・・・・・・・・結界時最強説 三下・・・・・・・・・上のほうに「消滅させられない」ってあったな 673:2011/05/22(日) 21 01 21.09 ID 6qius5OZ0 6章人型ピサロのお陰で進化デスピが「大いなる無駄(発狂バカ)」と化してるんだよな。 元々4・5の「神」はマスドラ以外の描写はないから「神超え」は「マスドラ超え」でしかなく エビプリ>デスピかつデスピとエビプリは揃ってもう1ランク下げるべき 674:井戸魔神カイ:2011/05/22(日) 22 45 59.45 ID VHIM0iK2O 竜王・・・・・・・最新正典でラスボス最強 シドー・・・・・・・・体感最強 ゾーマ・・・・・最新外伝で最強 ピンサロ(笑)・・・671 ミルドーナツ・・・・・・・・・ピサロ超え デスタ・・・・・・・・「変態パンツ」のかませ オルゴール・・・・・・・・弱い デブソン・・・・・・・・結界時最強説 ドレアム・・・・・・・・・八百長王者 675:2011/05/22(日) 22 47 56.98 ID VHIM0iK2O 671 ピンサロ厨房へ 死んでくれないか? 676:2011/05/22(日) 22 53 44.13 ID VHIM0iK2O 外伝や9で答え出てるだろ 9 ダークドレアム(75600)>>エスターク(73600)>(71600)ゾーマ>ナンバー順 バトルロード 闇ゾーマ>>>>>>>>>>>その他 677:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 23 15 42.70 ID /ZMjVhai0 ゲームでの絶対戦闘力だと676が最強。 まあ、こういうのは「トップ下や中堅争い」の方が面白いと思うが・・・。 後は「設定」「描写」「体感強度」の部門別になるかな。 1さんを否定するわけじゃないけど(前科アリまくりだけど、今回だけはマジ) やはり『部門別ランキング』じゃなきゃ不可能じゃね? 678:2011/05/22(日) 23 20 12.25 ID 4wH9PW7W0 671 デスピサロを推すレスには、 6章ピサロのチート振りが印象強い人が多いだろうな。 つか、ここのレスだったのか。 679:2011/05/23(月) 00 15 16.63 ID i16sbQ0A0 てか、闇ゾーマって大して強くなくね? 昔、闇ゾーマVS神竜の動画(コードをいじったと思われる)みたけど、 神竜が学習能力なさ過ぎて負けただけって感じ。 普通に打撃オンリーで攻撃すれば勝っただろってな感じ。 680:2011/05/23(月) 00 56 49.99 ID 8xCGNcnL0 そりゃ神竜が最適な行動をとるなら 耐性無視の怪しい瞳連打で完封できるだろう 681:2011/05/23(月) 06 26 41.19 ID 3Y6Uj2DdO DQ9での経験値を基にゾーマを3位にしてる人が居るが それならメタルキングはヘルバトラーよりも強い事になるから その理屈はおかしい(ドラAA略 682:2011/05/23(月) 06 42 55.12 ID 2DrA8nTS0 それならメタルキングはヘルバトラーよりも強い事になるから 少なくとも9ではメタルキングのほうが圧倒的に強いぞ 攻撃力も300越えと並みの魔王を凌ぐからな 683:2011/05/23(月) 07 42 06.76 ID 3Y6Uj2DdO メタルスライムよりも経験値が少ない敵について 経験値が指標にならない事を主張したいんだって事は分かるよね? 684:2011/05/23(月) 08 05 42.64 ID 2DrA8nTS0 メタル系は元々ボーナスモンスターなんだから比較基準として間違ってる っていう返答がくることを予想できないのか? それならたとえば ゴーレムとヘルバトラーとスライムマデュラとかで比較すればいいんじゃないか? ほら指針になるだろ。もちろんボスと雑魚だと経験値比較にならないのもわかるだろ。 685:2011/05/23(月) 09 57 50.93 ID SyKxTIgH0 明らかにスレチだが メタルボディであの素早さなら、さながら狙って襲い来る暴走列車じゃね? 硬度×速度=貫通力 686:2011/05/23(月) 19 56 00.67 ID Nh4oJ53q0 握力×体重×スピード=破壊力 687:2011/05/23(月) 20 11 54.06 ID NUVOCWz10 681 メタスラと魔王では土俵が違う。 魔王限定での比較指標として、経験値はアリだとおもう。 だけど、個人的にはゾーマが最強だと思う。 根拠はないけど思い入れはある。 688:井戸番長K:2011/05/23(月) 21 11 33.56 ID ZWDzYn2L0 ,. ‐ 三ヾ´彡シ,=`丶、 / ". =≡ミ_≧_尨彡三 ヽ、 //. ; 彡 f "´‐------ `` r= l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ 〉 y=、、 f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl ′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) ` ツ_ _;`ー‐ ゙ l{ < あきらめたら . ヽ.__ ,ィnmmm、 . |! そこで試合終了ですよ・・・・ ,.ィ ´ト.´ ´`"`"`゙″ . ; イ´ ノ| l \ " / l ヽ、 .. . /.、 ヽ ヽ、....... /.. /!\\ ヽ ``‐--ァt′ ! ヽ \ 687 ※『外伝最新部門』では最強ですよ! 689:2011/05/23(月) 21 14 37.42 ID i16sbQ0A0 まあでも普通に考えて、最強なのはベホマ持ってる奴のうちの誰かだろうな。 690:井戸番長K:2011/05/23(月) 21 19 58.85 ID ZWDzYn2L0 ≪ヒャダルコ(笑)ラスボス最強への道≫ (第1関門)常識の壁・・・「進化」<「天地創造」「時空超越」 (第2関門)空気の壁・・・「マーサの発言」「マスドラの態度」 (第3関門)裏切の壁・・・「裏切りジジイ」のラスボス扱い これら全てをクリアするのは非常に厳しいと思う。 『ポテンシャル部門』では最強だと思う。 作中で「潜在能力」を出し切れなかったことも『悲劇』である。 691:2011/05/23(月) 21 32 52.35 ID A3H9/4W70 687 9で比較するなら ドレアム>エスターク>ゾーマ>その他 だろうな 単純な実力関係なしに扱いで言えば 経験値が一番多く、落とすアイテムもオーブ全種になってるドレアムが一番 経験値がナンバリング順になってるにも関わらずラスボス勢トップのゾーマは扱いは良いな ただ実際に戦うと氷一辺倒な上レベル99でもマヒャド使うから弱く感じるけど 692:2011/05/23(月) 23 07 11.91 ID PfZfU126O メタル系の経験値がなぜ高いかってのはDQSでメタルキング倒した人ならわかるんじゃね? 693:井戸番長K:2011/05/23(月) 23 19 29.13 ID ZWDzYn2L0 674流石に「ピンサロ(笑)」は良い子のみんなに悪影響だ! ≪お子様向けのあだ名≫ DQ1・・・竜さん(木刀の) DQ2・・・はっちゃん(はかいしん) DQ3・・・ゾウさん(オラは人気者) DQ4・・・ピー坊(4コマももんじゃ) DQ5・・・ミルガイヤー(SDガンダム) DQ6・・・おじいちゃん(孫がいたら、意外と甘そう) DQ7・・・ヘンなおじさん「ねえ、ママ。なんであのおじちゃん、しゃべり方がヘンなの?」 DQ8・・・おすもうさん「ねえ、パパ。『やおちょう』てどういう意味?」 DQ9・・・エルガイヤー(六体の~シリーズ) 694:井戸の魔神マシン2:2011/05/24(火) 07 44 18.16 ID rDjs0iorO 681 どんだけゾーマが嫌いなんだよw 687 闇ゾーマが最強 これはバトルロードで証明されている 闇ゾーマ>ドレアム>エスターク>ゾーマ>その他 695:2011/05/24(火) 13 24 48.33 ID KjFlnQIk0 ミルドラースがデスピサロより弱かったら、 マスタードラゴン的には以前みたいに勇者呼べば倒せるって安心感あるはず 696:2011/05/24(火) 14 58 42.73 ID 0bcNEThKO 完全エビプリは一段下がるべき 数値的には問題ないが、破壊も支配も実績0 成功した進化の秘法も、エスターク特有の無限進化&不死、デスタムーアの壁を超えるとは思えない 進化の秘法の出所として怪しいデスタムーア(ぐちゃぐちゃ生物的な変身、欠損しても平気、邪配合)なら、秘法を自由に操ってそうだ 697:2011/05/24(火) 16 08 56.68 ID qvqw26QyO 左右の手に意識があって死んだ本体を蘇えらせるのはすごいよな 698:井戸番長K:2011/05/24(火) 18 39 38.94 ID eNJoqGY60 697 やはり正典基準だと、ラスボス最強は 「えっ!、ラスボスがザオリクってマジ?」、 「えっ!、ラスボスがオカマってマジ?」の2トップでいいと思うが・・・。 体感強度以外に欠点がない! 裏ボス最強は、 「寝起きの悪い元ザコ」、 「滅ぼされたがりのドM」の2トップ! ドSターク「滅ぼされるわけには行かぬ」、 ダークドM「滅ぼしたければもっと強くなるのだ」←1ターンキルでも言う動画アリ 好対照だな。 「ピー坊」も素質だけならば、裏ボス2トップと同等以上の可能性もあるが、 「悲劇性」が薄まり、『人気』は半分以下になりそうだ・・・。 (例) グラ○プラーバキ・・・名作→インフレさせすぎで「駄作化」 スラ○ダンク・・・・・名作→山王戦で切り上げたことで「神作化」 699:2011/05/24(火) 18 59 27.05 ID Avhwd8N+0 あのさ、コテハン君さ、いちいちザコとかオカマとか空気とか止めてくんない? その魔王が好きな人だっているわけで、わざわざ中傷を交えてレスする意味が分からないんだが うざいうざい言われながらも意地になってコテハンつけて、しかも時々変に改名しながら議論してる時点でも見てて気分悪いのにさ 700:井戸番長K:2011/05/24(火) 19 03 59.33 ID eNJoqGY60 了解! このスレではもう止める。 『コテハン叩き』をおちょくる『心の自慰行為』は他所でやるよ。 (本題) ところで2トップは「デスタムーア」「オルゴデミーラ」でいい?